《信长之野望创造》内政外交合战等系统公开 如此简单?

  《信长之野望》系列30周年纪念作品的最新作《信长之野望创造》的系统概要终于公开了。本作中不仅仅强化了系列历来的充满战略性的系统,而且还以任务的形式收录了大量的剧情。通过完成这些任务剧情,谁都可以简单的体验战国时代。不过塞外觉得,一般战略游戏中出现“谁都可以”“简单的”这种字样,基本可以判断是雷作了?

  合战

  这次合战的战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。

 

 

 

  内政

  这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。

  地形

  本作是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。

  外交

  和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。

  总评:

  仔细看可以发现,虽然说了很多,其实就一条,这次大地图和革新天道一样,和三国12那种页游不一样。而且从图可以看出,这次战斗方式和革新天道一样,应该也是在大地图上进行战斗。所以关于合战的第一条,应该是法米通小编的胡扯。战场的范围就是整个大地图,不会有明显扩大。内政方面完全是信长的老传统,甚至三国志11和12也是这个系统。其他光荣官网能给出更好的信息吧。

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